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Leandro Augusto Borges Lima
http://lattes.cnpq.br/2641806491943865
Última atualização do Lattes: 07.01.2026
Unidade:
Faculdade de Filosofia e Ciências Humanas
Departamento:
FAF-Departamento de Comunicação Social
Nomes de citação:
LIMA, Leandro A. B. / LIMA, LEANDRO AUGUSTO BORGES / LIMA, L. A. B.
Gráfico de Produção Bibliográfica
Gráfico de Orientações Concluídas
Produção Bibliográfica
Artigos Publicados
(8, 63% com DOI)
+
Demais Tipos de Produção
(8, 0% com DOI)
+
Trabalho em Eventos
(4, 0% com DOI)
+
Orientações Concluídas
Mestrado:
24
Doutorado:
0
Pos-Doutorado:
0
Outras:
34
Propriedade Intelectual
Trabalho Técnico
(1)
+
Ano
2022
Título
Section Editor - Routledge Resources Online: Screen Studies
0 Especialidades
Por ordem de relevância
Nome da especialidade
(número de vezes que aparece no Lattes)
Coautores
Total: 27
Professor da UFMG (2)
Externo Identificado no Lattes (0)
Não identificado (25)
Márcio Simeone Henriques
Daniel Reis Silva
Dorota Walesa
Sâmia Bechelane Cordeiro de Melo
Zahra Rizvi
Yaewon Jin
Antonia Hargreaves Bueno
Mary Anne Argo Chávez
Stanisław Krawczyk
Bruno de Paula
William McCarthy
Rachael Kent
Simona Spinelli
Sana Kim
Anna Khuslova
Yachiao Tu
Mengying Li
Roger Hallam
Agnieszka Widuto
TreaAndrea Russworm
Olli Sotamaa
Souvik Mukherjee
Sarah Atkinson
Bertalan Zoltan Varga
Renné Oliveira França
Maria Beatriz Almeida Sathler Bretas
Braulio Quirino Siffert
219 Palavras Chave
utilizadas pelo professor
videogames
game studies
mass effect
crowdfunding
Sexualidade
Gender
acontecimento
Gênero
públicos
Copa do Mundo 2014
Grislab
cibercultura
marketing
jogos digitais
política
fandom
Experiência
Nostalgia
gamer
culture
nintendo
comunicação
eSports
sexuality
monstrosity
Gamification
Videogame
Assassins creed
narrative
Economia afetiva
online gaming
gamergate
Identity
opinião pública
dutch games industry
mobilização
immersion
Identification
micro-transactions
valorant
encoding
captain marvel
professionalization
authenticity
Architecture
representation
speculative realism
identidade
intersectionality
stigmas
videogame trailers
Ensino-aprendizagem
riot games
cool japan
communication
gaming experience
pornography
sistema cooperativo
mídia locativa
estudo de caso
greenpeace
Comunicação organizacional
multidão
imagens de controle
reputação
astroturfing
dissenso
game environment
bibliografia
digital learning spaces
individualism
space
esports móveis
Abjeção
Fear of Missing Out
creative industries
baldur's gate 3
media studies
estudos de fas
influence
offline gaming
response strategies
Soft Power
Toxicity
retrogaming
call of duty
Virtual
pedagogia
Politics
Veronica Mars
the last of us parte II
Transmedia Storytelling
group dynamics
flow
Steam
valores
free fire
dark play
configuration
dissensso
Affordances
Hegemony
configuração
Enciclopédia
hardspace:shipbreaker
Gerenciamento de crise
ciberespaço
diversidade
nier automata
place
propaganda
Violência
representações
loot-boxes
animal crossing
cyberpunk
social activism
discourse analysis
God of War
player interactivity
collectivism
status
historical realism
presence
lgbtq+ representation
crisis communication
community building
managers
Live Streaming
Control (videogame)
multiplayer gaming
racial discrimination
situated learning
digital virtual consumption
screen studies
Precarização
female representation
marketing strategy
Reddit
social identity
sociability
Educação
misoginia
jogos online
queer identity
orientalism
personalization
vaporwave
hype
Representação
Sexismo
queer play
cyberpunk 2077
political communication
Trust
Transmedia
social media entertainment
brutalism
Customization
coach
community
brand identity
voluntariado
mobilização online
Aplicativo
monstruosidade feminina
Masculinity
controversy
developer positionality
fantasy
k-pop
historical game studies
hallyu
game design
consumer capitalism
stereotype
civic imagination
sportification
communicative practices
Worldbuilding
absorption
open-world
Dragon Age Inquisition
livestreaming
persuasion
techno-orientalism
social interaction
trolling
parasocial relationships
entrepeneurship
militarized masculinity
Values
Game development
estudos de jogos
game reviews
situated cognition
cultural representation
Game
mensagens geolocalizadas
gynaehorror
indústria brasileira de jogos digitais
yakuza
Video games
Ideology
world-building
friendships
plano de comunicação
estereótipos
Imagem
Fifa Ultimate Team
anglofonia
Interacionismo simbólico
consumo colaborativo
Pragmatismo
Media
celebridade
Mídia
neoliberalismo
disney adults
CTIT UFMG