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Professor
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Leandro Augusto Borges Lima
http://lattes.cnpq.br/2641806491943865
Última atualização do Lattes: 03.07.2025
Unidade:
Faculdade de Filosofia e Ciências Humanas
Departamento:
Departamento de Comunicação Social
Nomes de citação:
LIMA, Leandro A. B. / LIMA, LEANDRO AUGUSTO BORGES / LIMA, L. A. B.
Gráfico de Produção Bibliográfica
Gráfico de Orientações Concluídas
Produção Bibliográfica
Artigos Publicados
(8, 63% com DOI)
+
Demais Tipos de Produção
(8, 0% com DOI)
+
Trabalho em Eventos
(4, 0% com DOI)
+
Orientações Concluídas
Mestrado:
24
Doutorado:
0
Pos-Doutorado:
0
Outras:
31
Propriedade Intelectual
Trabalho Técnico
(1)
+
Ano
2022
Título
Section Editor - Routledge Resources Online: Screen Studies
0 Especialidades
Por ordem de relevância
Nome da especialidade
(número de vezes que aparece no Lattes)
Coautores
Total: 27
Professor da UFMG (2)
Externo Identificado no Lattes (0)
Não identificado (25)
Márcio Simeone Henriques
Daniel Reis Silva
Dorota Walesa
Sâmia Bechelane Cordeiro de Melo
Zahra Rizvi
Yaewon Jin
Antonia Hargreaves Bueno
Mary Anne Argo Chávez
Stanisław Krawczyk
Bruno de Paula
Braulio Quirino Siffert
William McCarthy
Rachael Kent
Simona Spinelli
Sana Kim
Anna Khuslova
Yachiao Tu
Mengying Li
Roger Hallam
Agnieszka Widuto
TreaAndrea Russworm
Olli Sotamaa
Souvik Mukherjee
Sarah Atkinson
Bertalan Zoltan Varga
Renné Oliveira França
Maria Beatriz Almeida Sathler Bretas
215 Palavras Chave
utilizadas pelo professor
videogames
game studies
mass effect
Sexualidade
crowdfunding
Gender
Gênero
acontecimento
públicos
Copa do Mundo 2014
cibercultura
jogos digitais
grislab
marketing
política
fandom
Nostalgia
culture
gamer
comunicação
nintendo
Experiência
sexuality
Gamification
Assassins creed
Videogame
narrative
Economia afetiva
Identification
valorant
monstrosity
online gaming
Mobilização
Identity
gamergate
opinião pública
dutch games industry
immersion
micro-transactions
stigmas
gaming experience
Configuração
Architecture
authenticity
professionalization
intersectionality
captain marvel
encoding
representation
crisis communication
communication
cool japan
riot games
videogame trailers
speculative realism
esports móveis
astroturfing
sistema cooperativo
greenpeace
estudo de caso
creative industries
Comunicação organizacional
imagens de controle
reputação
mídia locativa
dissenso
digital learning spaces
space
individualism
Bibliografia
Abjeção
game environment
pornography
Fear of Missing Out
multidão
media studies
estudos de fas
influence
offline gaming
response strategies
Soft Power
Toxicity
retrogaming
call of duty
Virtual
Affordances
Politics
Veronica Mars
the last of us parte II
Transmedia Storytelling
group dynamics
flow
Steam
Valores
representações
dark play
configuration
dissensso
Hegemony
animal crossing
Enciclopédia
hardspace:shipbreaker
gerenciamento de crise
ciberespaço
diversidade
nier automata
place
Propaganda
Violência
lgbtq+ representation
free fire
identidade
cyberpunk
social activism
discourse analysis
God of War
player interactivity
collectivism
status
historical realism
presence
loot-boxes
baldur's gate 3
hallyu
managers
Live Streaming
Control (videogame)
racial discrimination
situated learning
digital virtual consumption
screen studies
Precarização
hype
female representation
marketing strategy
Reddit
community building
social identity
sociability
misoginia
jogos online
queer identity
orientalism
personalization
vaporwave
Representação
voluntariado
queer play
cyberpunk 2077
political communication
Trust
Transmedia
eSports
social media entertainment
brutalism
Customization
Sexismo
community
brand identity
mobilização online
Aplicativo
monstruosidade feminina
Masculinity
controversy
developer positionality
fantasy
multiplayer gaming
k-pop
historical game studies
Game Design
consumer capitalism
stereotype
civic imagination
sportification
communicative practices
Worldbuilding
Absorption
open-world
Dragon Age Inquisition
livestreaming
persuasion
techno-orientalism
social interaction
trolling
parasocial relationships
entrepeneurship
militarized masculinity
Values
Game development
estudos de jogos
game reviews
situated cognition
cultural representation
Game
mensagens geolocalizadas
gynaehorror
indústria brasileira de jogos digitais
yakuza
Video games
Ideology
world-building
friendships
plano de comunicação
Estereótipos
Imagem
Fifa Ultimate Team
anglofonia
Interacionismo simbólico
consumo colaborativo
Pragmatismo
Media
celebridade
Mídia
neoliberalismo
disney adults
CTIT UFMG